Entonces, parece que nuevamente es el momento del año en el que se lanza otra entrega de la colección de combate Dragon Round. Como segundo título de la colección que se lanzará en Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos conceptos muy interesantes escritos que tienen el potencial de atraer a jugadores que ni siquiera son seguidores de la serie de anime o manga. La mejora de la configuración en línea y los controles remodelados de Wii fueron suficientes para hacerme creer por solo un minuto que el videojuego podría terminar siendo más que un refrito de títulos anteriores con algunas personalidades raras nuevas agregadas para dar un buen paso. . Lamentablemente, esa no es la situación.
Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de batalla y material nuevo adecuado, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán al saber que muchos de los mejores elementos del segundo juego en realidad han sido eliminado. Si hay algo que una franquicia anual no debería quedarse corta es mejorar con cada pago. Mantenga las funciones que funcionan y elimine las que no. Sin embargo, dicho esto, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo videojuego de lucha de banda ancha con aproximadamente 160 personalidades de Dragon Sphere y eso es más que probable para mucha gente.En la ubicación dragon ball budokai tenkaichi 3 rom wii de nuestros artículos Si no te impresionas tan rápidamente, continúa leyendo para descubrir qué te encantará y qué despreciarás del juego.
Gráficos 9.9
Como ocurre con la mayoría de los títulos de la colección, el juego presenta una ambientación dedicada a seguir la historia de Dragon Ball dividiendo el videojuego en varias sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una inmensa cantidad de peleas como quisiera, la experiencia es mucho más cinematográfica en este momento, con mucho menos contenido debido a una mayor Centrarse en las principales batallas de la colección. Solo se mostrarán dos personajes a la vez; el que controlas y el enemigo, sin embargo, otros personajes conversan fuera de la pantalla, una característica que parece bastante inusual. Para avanzar a través de las diferentes fases de la historia, el jugador normalmente tiene que causar suficiente daño al oponente antes de presionar un interruptor que hará avanzar la historia a la siguiente fase, lo que puede implicar que un nuevo personaje entre en combate o el enemigo pasando por una transformación. Si bien al principio parece maravilloso ver la historia de la esfera del dragón contada de manera tan concisa, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara y se completara. A pesar de lo que la estrategia lineal proporcionó para la discusión, el material más experimentado como escenario de la historia se hizo con bastante rapidez, incluso con varias sagas de bonificación para jugar. Sin embargo, los otros modos han seguido siendo en gran medida exactamente iguales, con el torneo, la configuración versus y los obstáculos haciendo un regreso como era de esperar.
Jugabilidad 7.0
En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el videojuego, con algunas mejoras nuevas en el estilo de movimiento que están destinadas a hacer que las cosas sean más fascinantes. Para mí directamente, esto confirmó ser una de las mejores y peores partes del juego. Para dar las malas noticias primero, los controles de movimiento se han implementado en combinaciones de ataques estándar. Ciertamente no parece la finalización del mundo, pero perturba seriamente el flujo de alta velocidad del videojuego. Por ejemplo, para realizar un aplastamiento de carga al final de un combo rápido, el jugador debe reubicar el controlador en las instrucciones desde las que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. Teóricamente suena fantástico y lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el botón y el movimiento remoto es algo detallado, lo que implica que generalmente ocurre un resultado alternativo a lo que se pretende, donde tu personaje simplemente se quedará allí luciendo ridículo mientras La CPU te devuelve el triple de tu golpe anterior con un rayo letal bien intencionado en la cara. En esta situación, los controles de movimiento simplemente no se adaptan al estilo del videojuego, sobre todo porque Tenkaichi es uno de los luchadores más rápidos del mercado.
Audio 9.0
Por el contrario, los controles de movimiento asignados para realizar estrategias especiales se han mejorado y ofrecen actividades mucho más únicas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más realista y algunos ataques también se pueden potenciar haciendo movimientos indicados en la pantalla, el último de los cuales es muchísimo más intrigante que activar un ataque único solo para sentarse allí y Mira tu personalidad y derrota al oponente con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han agregado algunos métodos completamente nuevos de evasión para ayudar a equilibrar el juego y, con el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante destructivos. Sin embargo, al final me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador clásico como medio para jugar, ya que los controles de movimiento simplemente son demasiado lentos para mantenerse al día con la jugabilidad. Además, cuando se juega con el mando típico, es obvio que Tenkaichi 3 es un aplastador de botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de lucha más severa deben buscar en otra parte.
Inclinación 7.0
Visualmente, el juego ha sido mejorado por un pequeño margen. A algunos de los golpes de energía y efectos, como el brillo increíblemente saiyan, se les han agregado algunos toques nuevos y agradables y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven muy similares al juego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al juego es fluida. El sonido también es una parte excelente de la discusión, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés, asegurándose de complacer a los fans.
Vale 7,0
Esencialmente, Tenkaichi 3 está listo para los fans. Las personalidades y el mundo de Dragon Round se han recreado excepcionalmente bien y el juego registra la sensación de la serie de anime de manera bastante apropiada. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii en realidad solo son buenos para los dados y las risas, y escondido detrás de la prominente franquicia de negocios en realidad es solo otro aplastador de botones promedio. Si bien no hay duda de que los fanáticos quedarán impresionados con este salto atemporal y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de videojuego. La pérdida de contenido del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas raras que aún no han adquirido un aprovechador y un duplicado de Quarrel o un fanático acérrimo, no es probable que Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 te deje llevar.